Aperçu presse
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Cet entretien avec Benoit Jacquier a été réalisé dans le cadre d'une visite des studios de Kylotonn (retrouvez l'introduction ici). Directeur technique du studio depuis 12 ans, Benoit a la lourde tâche de coordonner l'équipe en charge du moteur maison, le KT Engine, le noyau central de tous les titres du studio Kylotonn ! Car, si chaque jeu a son propre gameplay, le moteur lui reste commun.  KT Engine a été créé à l'occasion d'une initiative lancée par cinq studios français qui ont mis en commun leurs connaissances techn... ...
Cet entretien avec Stéphane de Bank a été réalisé dans le cadre d'une visite des studios de Kylotonn (retrouvez l'introduction ici). À son poste de Lead Level Designer, Stéphane dirige une équipe de cinq personnes, le "LD", chargées de concevoir les niveaux donc, pour WRC, les tracés. Nous allons laisser de côté le cas des super spéciales, des courses très courtes, d’une à deux minutes en moyenne, qui sont recréées à l’échelle 1-1. Ces tracés demandent peu de conception, au contraire de l'énorme travail réali... ...
Cet entretien avec Philippe Dassonville a été réalisé dans le cadre d'une visite des studios de Kylotonn (retrouvez l'introduction ici). En tant que Lead Vehicle Artist, Philippe a la charge d’une équipe de quatre personnes, dédiée aux stars du jeu : les véhicules. En tout, trente-sept formes (shapes) sont présentes dans Generations, dont sept nouvelles. Un record ! En effet, les opus précédents en ajoutaient quatre au maximum. Heureusement, l'équipe de base a été aidée par des ressources externes (outsourcing) qui se char... ...
Cet entretien avec Michaël Chinchilla a été réalisé dans le cadre d'une visite des studios de Kylotonn (retrouvez l'introduction ici). Michaël est lead programmeur, en charge d’une équipe de neuf personnes dédiées au gameplay. Leur objectif est de lier le travail des autres pôles et de créer les outils dont les autres ont besoin. Travaillant de manière agile, les développeurs en charge du gameplay enchainent des phases de travail (sprints) dont les objectifs coïncident avec ceux des autres pôles : UI/UX (interface et exp... ...
Mardi, clamoune et moi avons eu l’occasion de passer la journée au studio Kylotonn (KT) de Paris, suite à une invitation lancée à l’occasion du démarrage prochain de WRC Generations. Pas de doute avec la décoration, nous sommes au bon endroit :  La visite a débuté par une présentation. Enfin, pour nous, cela a été la conclusion de la journée car nous sommes arrivés en retard. En effet, la capitale se trouve à trois cent kilomètres de chez nous, et nous ne pouvions pas abandonner notre fils devant l’école à 6h00 du m... ...
Pendant une journée, des médias du monde entier ont été invités par Gameforge afin de découvrir en avant-première le MMORPG/RTS Kingdom Under Fire 2. L’événement se déroulait hier, le 5 novembre, dans un château en Allemagne, le Burg Reichenstein. Emmenés par une navette jusqu'au château, nous franchissons ensuite les hautes portes du château, emmenés par un troubadour et une joueuse de flûte. En vagues successives d'une vingtaine de personnes, nous sommes accueillis par des hommes en armures médiévales. Dans la c... ...
Après le résumé de l'événement de pré-lancement de Kingdom Under Fire II en lui-même, et l'article dédié aux informations récoltées durant les différents entretiens, voici la partie qui concernera le jeu que nous avons pu tester dans une version légèrement moins avancée que celle qui sera proposée au lancement. En effet, afin d'assurer une certaine stabilité au serveur dédié créé spécialement pour l'événement, le studio a fait le choix de prendre un build datant de quelques semaines, dans lequel les musiques ne son... ...
Durant l'événement de pré-lancement organisé en Allemagne ce 5 novembre, nous avons eu l'occasion de discuter avec plusieurs personnes en charge de Kingdom Under Fire 2, que ce soit chez Gameforge (côté éditeur) ou Blueside (côté studio), lors de la conférence, de l'interview ou de la session de questions/réponses. Comme le CEO de Blueside l'avoue, créer ce jeu a été un long et difficile processus qui a coûté très cher. En effet, le budget total s'élève à 80 millions de dollars investis, faisant certainement de ce jeu... ...
Il y a quelques jours, j'ai été invité dans les bureaux français de Bethesda à Paris pour tester pendant 2 heures le nouveau bébé des studios Avalanche studios et Id Software : RAGE 2. Assez fan des univers Post Apo à la Mad Max ou Fallout, j'avais néanmoins raté le premier Rage. Séquence de rattrapage donc pour cette "suite" dans un univers déjanté et complètement hallucinogène. Le pitch Celui ci vous plongera dans un monde où la société et l’ordre n’existent plus. Allez où vous voulez et faites tout expl... ...
Il y a quelques jours, je me suis rendu dans les bureaux parisiens de KONAMI afin d'en savoir un peu plus sur PES 2019 et de pouvoir tester la future démo. Après une petite présentation des nouveautés et des exclusivités, j'ai pu faire quelques parties manette en main et tester 2 modes de jeu avec certaines des équipes les plus prestigieuses dont les récents champions du Monde français. Le Pitch La Puissance du Football : c’est le message au cœur de toutes les nouvelles fonctionnalités à venir dans PES 2019, en part... ...